原石是一种放射性矿石,在这个闪烁金红色光芒的小石块中隐藏着巨大的秘密。原石中隐藏着周期表中至今没有被人发现的金属元素(既然没有发现,字根表中当然就不会有这个字了),这种元素无法在地球环境下存在。通过对这种元素的提练和分析,可以合成耐高温、结构稳定的超导合金。
多种合金材料需要这种元素,他被广泛的应用于配件、护甲、武器……的改良上。
和钚、铀这类放射性矿石一样,原石这种矿物有衰变的时间,一旦暴露在阳光下,即会迅速衰变。所以必须在他衰变前进行搜集。如果有多个人同时搜集,就会在他衰变前得到尽可能多的矿石。而且等级越高的机体,得到的原石就越多。
(就是说组队时同组队员可以得到额外的原石。)
无论是在自由联盟,还是行星卫队,原石的交易都是违法的。官方的解释,是为了避免这种高性能的矿石落入到恐怖分子手中。
因此,原石只能是交由到专门的政府收购部门以换取奖励。此外,在正规申请注册了的研究所,也可有拥有对原石进行分析、处理的权利。
原石是作为一种“不可交换”的资源。
资源,可以分社会资源和生物资源。
社会资源可以积累,交流,如金钱、货物。
生物资源不可以积累,交流,如MP、XP。
出于平衡、游戏性、项目控制的需要,我需要在游戏中导入这样的一个资源,即一种可积累,但不可交流的资源。
这样,我就可以避免玩家在交互时,出现极端的情况。能够保证他在一个小范围内的拥有相对丰富的变化。
于是,就设计了“原石”
原石这种资源,比较接近于《星际争霸》中的“天然气”。可以起到一个“特色控制”的作用。
他可以令游戏中的特色内容控制到一个比较容易令玩家接受的范围,同时具备相对的稳定性。
事实上,从游戏控制的角度来说,《帝国时代》中的“石料”可能更接近于“原石”,但“原石”的应用范围要更广泛一些。
相当多的有稳定、特色要求的创意,需要依赖“原石”这种变化规则的资源,如“配件”、“特殊物品合成”、“研究所”……
此外,从资源的特性来说,原石,也可以理解一种“单方面、可消费的经验值”,他的积累、得取方式与经验值非常接近。 |