这部游戏中的移动方式有如下几种: |
人类移动 |
走 |
人类在人类场景中的移动方式
不可越障
移动时无任何消耗 |
游戏中最初的、默认的移动方式
不可越障
移动时无任何消耗 |
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浮游 |
快跑 |
游戏中最初的快速移动方式
速度高于走,低于快跑
不可越障
移动时消耗燃料 |
游戏中快速移动方式
速度高于走和跑
不可越障
移动时消耗燃料 |
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飞 |
慢飞 |
游戏中最高级的移动方式
切换到这种移动方式时须消耗燃料
速度高于走和跑
可以越过并停留在一般性障碍上
移动时消耗燃料
在飞行时,如果没有燃料,则为慢飞状态 |
当飞行中没有燃料时,则为这种飞行
速度较慢
可以越过并停留在一般性障碍上
移动时无任何消耗 |
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钻地 |
慢钻地 |
某些特殊机体特有的移动方式
切换到这种移动方式时须消耗燃料
速度相当于浮游
不可越障
移动时消耗燃料
在移动时,如果没有燃料,则为慢钻地状态
钻地在移动的定义上基本上与浮游相同
钻地状态时不可被攻击
钻地状态时不会发生对话 |
当钻地中没有燃料时,则为这种钻地
不可越障
慢钻地状态时不可被攻击
慢钻地状态时不会发生对话
速度较慢
移动时无任何消耗 |
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宇宙飞行 |
高速宇宙飞 |
只有在特殊的宇宙场景中才会出现的移动方式
切换到这种移动方式时须消耗燃料
速度相当于走
可以越过宇宙空间
移动时无任何消耗 |
只有在特殊的宇宙场景中才会出现的移动方式
切换到这种移动方式时须消耗燃料
速度相当于快跑
可以越过宇宙空间
移动时消耗燃料
当没有燃料时,切换回宇宙飞行 |
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除以外移动方式外,还有一个:高空飞行。
高空飞行,相当于在一个专门的小地图上移动,但这个小地图与另一张指定的大地图的坐标是对应的。
表现形式上,有些类似于《FF7》系列中的飞空艇移动。
就规则而言,他其实主要是一种快速、不被攻击的移动方式。
(在土星游戏《千年帝国的兴亡》中,有一个“飞机视角”,比较接近于我们的“高空飞行”)
能源,是一种专门针对移动的资源。大多数移动方式都需要涉及到能源。
在具体的游戏表现上,快速移动和跳跃还会和武技结合起来,冲刺�D�D挥剑、跳跃�D�D在空中连发数炮,或是向脚下射击。 |