这是一个机体在最后出现的玩点。
玩家最后会拥有一件改良道具,用他可以激活任何一件武器,使其可以升级。
当玩家装备这件武器战斗时,得到的经验值就会使这件武器升级。
升级时不会改变武器的数值,他只能增加唯一的一项数据:改良点。
消耗改良点和道具,就可以令武器升级。
武器不断升级,就可以得到更多的改良点。
当武器的几项数值超过指定数值时,玩家可以把他进化成更高级的武器。
武器上有如下数据:
最大攻击力
最小攻击力
对近战修正(攻击近战型机体的效果)
对远战修正
对能量修正(攻击能量型机体的效果)
高温
腐蚀
穿刺
震动
以上参数,可以分成三组:
最大、最小攻击力:武器的基本攻击效果,在这两个数据之间取一个随机数。
近、远、能修正:武器对指定机体的攻击附加效果,主要用于PK。
高、腐、穿、震:武器的附加效果,可以理解为属性攻击。
Btw:
配件与改良是有关系的。
当你拥有一个好的配件,这时你就可以有针对性改良你的武器,即让其中指定的参数变化,最终让配件的嵌入成为可能
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