配件,就相当于《DIABLO》中的“宝石”。
不同的是,配件的数目相当的大,因为他同时还包括了《diablo》中的武器附加魔法效果的内容。
关于配件的设计是这样的:
1、武器、装甲上有“插槽”(孔),插槽的数量决定可以嵌入的配件的数量。
2、配件嵌入后,必须消耗大量的原石才能取下来,不过却可以“毁掉”,以空出槽位来插下一个配件。
3、配件的效果通常是永久的。
4、如果武器升级,配件仍然可以保留。
5、配件是的嵌入是有前提的,通常一件的最小攻击力。
有三个地方可以放置配件:
武器、装甲、头
其中,武器的配件主要影响攻击力以及增加攻击素质。
(如二次伤害、攻击时附加伤害、增加攻击效果、攻击时吸收对方的EN……)
装甲部位的配件主要影响角色防御效果及基本素质。
(如对震荡伤害的抗性、自动回复HP、将自己的伤害转化为EN、减少损失……)
头部,主要是以乘法的方式影响角色的素质,同时增加角色的素质。
(如剑数据上升、伤害增加30%、损失减少20%、EN消耗下降20%)
值得一提的是,一件武器配件、一件装甲配件、一件头部配件,有时可能会是一“套”。
一个套装配件,通常会额外增加玩家的数据。
装备了套装配件的机体,会在光效上有所表现。
如武器燃烧、推进器的星尘、站立光效。
套装配件可以升级 |