◎快速通道◎
注册帐号 下载游戏
文章投稿 截图上传
・照片上传 机战论坛

◎游戏资料◎
故事背景 游戏介绍
男 机 师 女 机 师
机械敌人 机体介绍
武器介绍 装备介绍
研究机构 机师表情
配件介绍 移动方式
武器改良 人类技能
行星争夺  
 
◎星际档案◎
第一章:太阳系
第二章: 半人马α星系
第三章: 巴纳德星系
第四章: 伍尔夫359星系
第五章: 勃兰得2147星系
第六章: 鲸鱼座uv星系
第七章: 天狼星星系
第八章: 罗斯154星系
第九章: 罗斯248星系
第十章: 波江座ε星系
第十一章: 罗斯128星系

上传截图 | 更多截图

机战截图
机战截图
研究机构介绍
 
   
 
   
配  件
配件,就相当于《DIABLO》中的“宝石”。

不同的是,配件的数目相当的大,因为他同时还包括了《diablo》中的武器附加魔法效果的内容。

关于配件的设计是这样的:

1、武器、装甲上有“插槽”(孔),插槽的数量决定可以嵌入的配件的数量。

2、配件嵌入后,必须消耗大量的原石才能取下来,不过却可以“毁掉”,以空出槽位来插下一个配件。

3、配件的效果通常是永久的。

4、如果武器升级,配件仍然可以保留。

5、配件是的嵌入是有前提的,通常一件的最小攻击力。

有三个地方可以放置配件:

武器、装甲、头

其中,武器的配件主要影响攻击力以及增加攻击素质。

(如二次伤害、攻击时附加伤害、增加攻击效果、攻击时吸收对方的EN……)

装甲部位的配件主要影响角色防御效果及基本素质。

(如对震荡伤害的抗性、自动回复HP、将自己的伤害转化为EN、减少损失……)

头部,主要是以乘法的方式影响角色的素质,同时增加角色的素质。

(如剑数据上升、伤害增加30%、损失减少20%、EN消耗下降20%)

值得一提的是,一件武器配件、一件装甲配件、一件头部配件,有时可能会是一“套”。

一个套装配件,通常会额外增加玩家的数据。

装备了套装配件的机体,会在光效上有所表现。

如武器燃烧、推进器的星尘、站立光效。

套装配件可以升级