建议游戏的操作这样就行了
游戏可以分2中操作,鼠标和键盘2种,满足不同的人的需要:鼠标是习惯2d游戏的,键盘是习惯3d游戏的。
偶不关注鼠标的操作,偶只关心键盘的操作:
人物背后视角(象wow那样的,完全第一人称的话估计没人玩近战的),移动分 前进,后退,左平移,右平移,左转,右转,跳跃,左滑步(或者打滚),右滑步(或者打滚)。鼠标左键攻击,右键放选中的技能,可以鼠标控制视角旋转方向。
最好所有的攻击判定是碰触式非锁定式(当然是不可能的)那就近战和原来的设定一样,远程的是碰触式攻击,子弹和激光是直线飞行,要子弹和激光碰到目标才判定命中,不要是简单的数据对比判定,子弹和激光象wow那样会拐弯。。。。。。而且远程攻击的时候不能移动。近战攻击可以移动。远程类型可以用多重散射的技能(同时散射几个子弹,激光,因为对付近身目标所以同时击中目标,如果在远距离使用技能,因为是散射的,可能只有一个子弹或激光击中目标。专门对付近身目标的技能)
偶不关注鼠标的操作,偶只关心键盘的操作:
人物背后视角(象wow那样的,完全第一人称的话估计没人玩近战的),移动分 前进,后退,左平移,右平移,左转,右转,跳跃,左滑步(或者打滚),右滑步(或者打滚)。鼠标左键攻击,右键放选中的技能,可以鼠标控制视角旋转方向。
最好所有的攻击判定是碰触式非锁定式(当然是不可能的)那就近战和原来的设定一样,远程的是碰触式攻击,子弹和激光是直线飞行,要子弹和激光碰到目标才判定命中,不要是简单的数据对比判定,子弹和激光象wow那样会拐弯。。。。。。而且远程攻击的时候不能移动。近战攻击可以移动。远程类型可以用多重散射的技能(同时散射几个子弹,激光,因为对付近身目标所以同时击中目标,如果在远距离使用技能,因为是散射的,可能只有一个子弹或激光击中目标。专门对付近身目标的技能)





