1)改变物品运送模式
不觉得在把物品放到仓库里或者交易的时候把物品放到交易栏里很麻烦吗?如果能像从仓库里取东西那样方便不是很好吗?我记得以前玩过一个游戏:奇迹,跟这个游戏的物品模式差不多,不过它的物品运送模式就很方便,按住ctrl再在物品上点鼠标右键,就可以方便地把物品从仓库取出或者存入,就可以方便地把物品放入交易栏或者从交易栏取出,机战是不是可以借鉴一下?
2)完全一样的材料物品可重叠拆分
宝石,CD,任务物品,这些物品完全一样,却不能叠加,导致了空间上的巨大累赘,让玩家失去了很多游戏的乐趣,为什么不把这些东西做成可以叠加拆分的,很多很多游戏都是这样的,为什么机战偏偏要反其道而行?药品的叠加上限能不能多一些?10个,根本不够用,还不能拆分!经常有朋友忘记买回城,问别人借,可别人只买了一组,想拆一个给他都不行。本身机体的货舱和虚拟扩展仓那么小,为什么还要挖空心思来消耗我们的有限的货舱空间呢?现在一个核心就很大,很难得打到一个,因为空间关系只能丢弃掉,真是让人郁闷,为什么天青要这样做呢,反正也不能从这种模式榨取到玩家多少钱,为什么不让我们玩家玩的舒服点呢?
3)粉红水晶可以兑换蓝水晶紫水晶
身上的粉红水晶几千W了,可是升级星级蓝水晶却不够,这不是很讽刺吗?既然紫水晶蓝水晶都可以向下兑换,为什么粉红水晶不能向上兑换,兑换的比例你们不是放在那里了吗?
4)流星合成红星
要升传说,至少,就要用到红星,虽然红星的成功率一直被人诟病,但是对于那些非RMB玩家来说,泡菜游戏就是靠不断地泡,才从中获得一点点RMB玩家所享有的乐趣。既然TY城商店明确定了流星和红星的价值,为什么不开放流星合成红星的功能?价值不能等换吗?我想即时天晴你开放了这个功能,对你来说也是有利无害的,你去试试红星合成传说的几率就明白了,或者说,你也大可以再把红星的几率调整到0%,我们要的只是一个目的:玩的舒服,仅此而已。
5)核心微缩功能
随着越来越多的核心的开放,那有限的机械舱就越来越不堪负荷了,小核心如今基本不爆了,你天青做的够狠、够绝、够拽,但是我们想要享受小核心的心是不会改变的,所以,赶快开放核心微缩功能吧,你是聪明人,这可是你賺钱的大好伎俩啊,来吧,我们愿意挨这一刀。
6)强制隐藏显示其它玩家功能
你不觉得游戏中很卡吗?你每个分区只开放一条线,所有人,包括练级的,做任务的,卖东西的,甚至是做广告的都挤在那一条线,不是所有人的机器都能负担的,我们还想双开呢?而你连对那些发广告的机器人置之不理,让其任意胡为,还有很多人在地上丢东西,你知道这些耗占了我们多少的机器资源吗?仅有的一个Tab隐藏功能却是玩家一跑动就自动功能取消,这不是逼着我们享受你的“卡机”服务吗?能不能把这个功能做成,按一下就一直隐藏,除非是再按一下才显示的?或者做的更高级点,可以自己设置显示什么玩家(例如舰队,战队,家族,敌对,仇人什么的),至少不要让我们双开觉得卡,做点让我们感觉到贴心的措施吧。。。





