老玩家对<浅谈重构>的看法
刚刚看了《浅谈重构》一文,恩,作者的确很热心,虽然玩的时间不长,但是他能把自己的经验毫无保留的分享给大家。这种做法是我们所有人都该学习的,作为一名老玩家,我也提出一些自己的看法吧。
作者提出,重构是加战的好方法,我认为更准确的说,重构是冲战最快的途径,只要达到170级,重构一次就加1战斗力,而重构所需要的时间并不多,这就使重构成为冲战第一选择。
重构的时机,最好是三机体都180以后,因为这个时候不是很需要依靠机体级别分好友经验了,对180 的机体来说,靠分经验升级,实在太慢了,所以如果你有条件,请尽量等三机体180以后再去重构。
关于重构地点,绿星、栈道、金星,各有千秋:
绿星人少、怪多、速度稍慢,但是没什么人跟你抢。
栈道是大部分玩家首选重构宝地,但人就比较多了,尤其周末更是人满为患,当然重构速度令人满意。
金星,实际上是经验最多的地方,水晶核心流星装备,该有的都有, 但问题是,没两万的防御,进去就是找死,那边的怪攻击太高,新手进去重构,反而打不出让人满意的效率来,所以只推荐防御在21000+的人去。
重构的方法各种各样,比如作者认为一个机体一个机体的重构快。理由是:浮游炮加的战斗力对经验有加成。这里就是新手看的不够透彻了, 1点战斗力是2%的加成,一个机体重构比3机体重构,大约少360战,也就是少720%的加成,但是关键在于,你有三个机体,当你只重构1个机体的时候,俩浮游炮都处于“发呆”的状态,它们虽然也分的到经验。但是那点经验对于180级的机体来说根本没啥作用,而三机体一起重构再去打的话 等主机体重构好的时候,浮游炮靠分到的经验也离顿悟不远了。表面上看三机体一起重构经验加成少,但实际上,可以通过一些简单的办法,尽量回避这个问题。将三个机体重构的时间分开,1号机体重构,练到100级,开始重构2号机体,2号机体100级的时候,再重构3号机体。这时你就会发现,每个机体都在分经验升级中,而由于三个机体都100多级,战斗力低的问题也就被削弱很多,而且只要路费供应的上,就再也不发愁包满的问题了,回基地重构的时候就顺便清理好了。这样的做法越到后面优势越明显,按作者的说法,10几分钟重构一个机体的确是能做到,但是如果我20分钟三个机体都能重构一遍,哪种方法更有效率,还看不出来么?
至于组件的星级,我请大家注意,重构次数决定加战数,而经验组件的星级,决定的是经验加成多少,所以这里请大家根据自己情况选择。有钱有水晶的就尽量多提经验组件的星级,如果经济条件一般,那每个组件弄到10星就暂时停下来,省下的紫水晶,升战斗星级,核心去卖掉或给核心开洞。实际上经验组件的作用是让大家打怪经验更多,事实证明满组件的180级的机体在金星也是升的动的。而战斗力组件的星级虽然加战斗力 但是算一下就会发现,实际上升一星需要的核心流星水晶啥的,如果省下来可以在其他方面加更多战了,不要在自己实力不够的情况下,强行去弄,性价比太低了。
总的来说,《浅谈重构》一文,还是有参考价值的,只是作者经验不足,难免有些疏漏,不过大家从我们俩的文章中,取长补短,应该就可以了解的很全面了,如果还有问题,欢迎大家再和我一起讨论。
作者提出,重构是加战的好方法,我认为更准确的说,重构是冲战最快的途径,只要达到170级,重构一次就加1战斗力,而重构所需要的时间并不多,这就使重构成为冲战第一选择。
重构的时机,最好是三机体都180以后,因为这个时候不是很需要依靠机体级别分好友经验了,对180 的机体来说,靠分经验升级,实在太慢了,所以如果你有条件,请尽量等三机体180以后再去重构。
关于重构地点,绿星、栈道、金星,各有千秋:
绿星人少、怪多、速度稍慢,但是没什么人跟你抢。
栈道是大部分玩家首选重构宝地,但人就比较多了,尤其周末更是人满为患,当然重构速度令人满意。
金星,实际上是经验最多的地方,水晶核心流星装备,该有的都有, 但问题是,没两万的防御,进去就是找死,那边的怪攻击太高,新手进去重构,反而打不出让人满意的效率来,所以只推荐防御在21000+的人去。
重构的方法各种各样,比如作者认为一个机体一个机体的重构快。理由是:浮游炮加的战斗力对经验有加成。这里就是新手看的不够透彻了, 1点战斗力是2%的加成,一个机体重构比3机体重构,大约少360战,也就是少720%的加成,但是关键在于,你有三个机体,当你只重构1个机体的时候,俩浮游炮都处于“发呆”的状态,它们虽然也分的到经验。但是那点经验对于180级的机体来说根本没啥作用,而三机体一起重构再去打的话 等主机体重构好的时候,浮游炮靠分到的经验也离顿悟不远了。表面上看三机体一起重构经验加成少,但实际上,可以通过一些简单的办法,尽量回避这个问题。将三个机体重构的时间分开,1号机体重构,练到100级,开始重构2号机体,2号机体100级的时候,再重构3号机体。这时你就会发现,每个机体都在分经验升级中,而由于三个机体都100多级,战斗力低的问题也就被削弱很多,而且只要路费供应的上,就再也不发愁包满的问题了,回基地重构的时候就顺便清理好了。这样的做法越到后面优势越明显,按作者的说法,10几分钟重构一个机体的确是能做到,但是如果我20分钟三个机体都能重构一遍,哪种方法更有效率,还看不出来么?
至于组件的星级,我请大家注意,重构次数决定加战数,而经验组件的星级,决定的是经验加成多少,所以这里请大家根据自己情况选择。有钱有水晶的就尽量多提经验组件的星级,如果经济条件一般,那每个组件弄到10星就暂时停下来,省下的紫水晶,升战斗星级,核心去卖掉或给核心开洞。实际上经验组件的作用是让大家打怪经验更多,事实证明满组件的180级的机体在金星也是升的动的。而战斗力组件的星级虽然加战斗力 但是算一下就会发现,实际上升一星需要的核心流星水晶啥的,如果省下来可以在其他方面加更多战了,不要在自己实力不够的情况下,强行去弄,性价比太低了。
总的来说,《浅谈重构》一文,还是有参考价值的,只是作者经验不足,难免有些疏漏,不过大家从我们俩的文章中,取长补短,应该就可以了解的很全面了,如果还有问题,欢迎大家再和我一起讨论。