我对于这两篇文章是更为支持原作者的《浅谈制式合体》(以下简称原文),我对《驳《浅谈制式合体》》(以下简称驳文)的看法也是会从双方的角度考虑的。切入正题:
首先我需要说明的是:原文的主要观点并不是说制式合体的不好,原文是有转折的。先是说了大多数玩家放弃制式,后介绍制式的优点和缺点,即没有偏重的一方。而驳文似乎理解错了这一点。
双方的论点不一一对应,我也难解释。那么我就只针对《驳《浅谈制式合体》》这篇文章提出问题。
一、驳文:众所周知,天翔作为近战最好技能的同时,也产生了一个令人头疼的问题——使用天翔时会震屏,而在重型悍将合体模式下这个问题完美解决了,使用重型悍将合体打天翔是不会震屏的,这无疑是近战玩家的福音吧!这点我非常反对。天翔震屏只是官方出于视觉效果的考虑,自然不会影响到攻击速度与技能间隔时间,震屏只要视觉上适应了,就不会产生任何影响。如果像作者说的,震屏是一个头痛的问题,那天翔断空战这一机战最好技能不就废了?那不就没人会选择近战了?制式不会震屏,的确在视觉上更进了一步,但攻击速度和技能间隔时间是一成不变的。以上是我的观点。
二、与上面差不多。这里还是要强调一点:制式合体的天翔断空斩和高级合体的天翔断空斩在攻击速度和技能间隔时间上没有任何的差别,只是在视觉上有不同,令人产生错觉而已。
三、非常重要的一点。这点我相信是驳文作者不了解制式合体罢了。我在这里简单介绍一下制式合体:在当前使用的3个机体中,只要其中有2个是近战机体,即可合成“重型悍将”;只要其中有2个是远战机体,即可合成“魅影战魂”。举个例子吧,大家更能明白一点:我目前是近战中型、近战高温、远战冰冻。假如我只有制式合体,那么我合成出来的就是“重型悍将”;我这时把近战高温换成远战高温,且我只能合制式合体,那么我合出来的就是“魅影战魂”。这两个例子的前提都是没有高级合体机体的情况下。这样说想必大家更能明白一点。而,跟进一步的说,你在战机巡礼区在近战那里或远战那里学习了制式合体的话,那么近战、远战制式合体是通用的。这也就解释了原文所阐述的等级相同、战斗星级相同。
四、过制式合体1000战斗力足矣,我当时1000刚好就过了。没有任何怪物星级有1100的。
综上所述,我对驳文还是持有反对意见的,若驳文作者对我还有意见,请指出。谢谢合作。