机体强化—被忽略的强化方式
许多玩家都在为了强化自己的属性而不惜重金的砸传说,搞追加,打核心。这些虽说都是很好的强化方式,但是成本是不是太高了呢?对于RMB玩家而言这不算什么,但对于我这样的半RMB和广大非RMB玩家而言,这些方法的都很难实施,下面我就给大家介绍一种小成本的加属性方法。
打开研发中心界面,你可以看见左下角的一个建筑物上写着“超能强化研究”,打开它,点开后面的几页,便是机体的强化了,分别是:核爆反应,原子潜能,钛化,涡轮引擎,引力磁场。核爆+攻击,原子+攻击+防御,钛化+防御,涡轮和引力-跳跃消耗。虽然加的属性只有一点点,但是想想看:2个战差不多的玩家PK时,属性高的玩家胜算是不是更高一些呢?
要研究它们的成本不高,只需要几个核心,一些水晶和足够的基因进度就可以了,初期的几级强化成本很低,你只需从升组件的核心水晶中抽出一点就可轻松搞定。建议先研究原子潜能,因为它同时+攻和防,是最实在的强化类型。剩下的可以慢慢整。
尽管战斗力是机战最重要的一个指数,但是如果没有好属性,光有战又有什么用呢?
打开研发中心界面,你可以看见左下角的一个建筑物上写着“超能强化研究”,打开它,点开后面的几页,便是机体的强化了,分别是:核爆反应,原子潜能,钛化,涡轮引擎,引力磁场。核爆+攻击,原子+攻击+防御,钛化+防御,涡轮和引力-跳跃消耗。虽然加的属性只有一点点,但是想想看:2个战差不多的玩家PK时,属性高的玩家胜算是不是更高一些呢?
要研究它们的成本不高,只需要几个核心,一些水晶和足够的基因进度就可以了,初期的几级强化成本很低,你只需从升组件的核心水晶中抽出一点就可轻松搞定。建议先研究原子潜能,因为它同时+攻和防,是最实在的强化类型。剩下的可以慢慢整。
尽管战斗力是机战最重要的一个指数,但是如果没有好属性,光有战又有什么用呢?