相信,有相当多的玩家在机战里被别人杀死过.
在机战里,经常会出现这样的情况,在还没有反应过来怎么回事的时候,已经变成球被挂了.
我就常常遇到这样的情况,事后在仇人里一看,对方1800多战,而我只有800多战.整整差了1000战.
这里我想说两个问题:
1、PK惩罚问题:以前我玩侠义道,在那里,相差50级左右,的情况下,连杀两个人,肯定杀人的要进监狱的。感觉在这里,只是红名而已,而且好像不依据战斗力来判定惩罚的尺度,但却依据战斗力来决定杀人的能力。
2、保护问题:100级前不能PK这是对的。但是,如果相差1000战也要PK,是不是很荒唐呢。双方都无趣。而事实在,在打架的时候,双方也不是一定就会去查看对方的战斗力的。
比方说,两个人是敌对的,一个战低的在那打怪,混然不知道又来了一个敌对的比他高1000战的,这时候,那家伙一枪就把这个级低的秒了。即便那个低战的知道有高战的来了,也未必能跑得了。
PK的乐趣在于,双主差不多,有句古话叫棋逢对手,那才有趣才精彩,哪怕是一个点的战斗力都可能影响PK的胜败,这样,双方想法提高自己的战,才有意思。
因此,基于以上两点,我提出如下建议:
1、加大惩罚力度,当两个人战斗相差大于500小于1000时,战高的一方先动手故意杀人,马上黑名,再次杀人进监狱。
2、当两个人战斗力相差1000,PK无效。实行PK保护。
以上两条,PK赛、舰队战等例外。只适用于日常各练级点。
这是我个人的一点想法,具体要怎么操作,一些细节上的东东,还需要91工作人员的智慧了,以及广大玩家的指点。
说句题外话,变态的PK结果两种,一种是被杀者,下决心花人民币提高战,一种是放弃机战。可是你要花多少钱才能高过他的战呢。
不禁有人要问了,那我花了几万RMB搞这么高战有屁用呀,又不能杀人,我觉得这是91机战需要探讨的一个问题……
一个以圈钱为目的的PK系统最终会引领机战走向灭亡的。





