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兄弟系统是个成功的策划
2008-08-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:平凡简单
从内测玩到现在,我总是对机战推出的玩点有意见,总是感到不尽人意。兄弟系统的推出这是个很好的策划。

1,增加玩家之间的感情,游戏里结拜兄弟很可能成为现实的朋友。

2,分享战斗力,这很吸引玩家,兄弟中的老大就应该努力提高战斗力给兄弟分享,谁让你是大哥哪,增加了游戏中自愿消费,也增加了 公司收入,其自愿就是根据亲密度增加战斗力,兄弟越亲分享越高。

3,兄弟遇难可以迅速赶到支援,更增加了兄弟之间的情谊,救援后还返回原来位置,令人感到高兴和新奇,因为救助兄弟不会成为负担,不需要花钱。

4,分享仇人,思维更巧妙,即使兄弟就要风雨同舟,就要同生死共患难,体现了中华民族的狭义精神,也培养了玩家广交朋友,多个兄弟多条路的概念。

    我们游戏里需要兄弟,在生活里更需要兄弟,兄弟是相互的依靠,兄弟是手足之情。可惜系统限制人数太少了,包括自己在内只能有2个兄弟,3人就满了。这不好,很不好,我战斗力最高很多玩家希望和我结为兄弟,他们花太阳去增加亲密度,结果全部浪费。再说游戏里每个玩家都不止就有2个兄弟,和谁结拜这就是难题,结拜张三,李四认为冷落了他,心里不舒服以后就不是兄弟了,但兄弟也不可能太多,我自己建议和战队一样包括本人在内6人结为兄弟为最合适。

1,游戏里以PK为最高玩点,6人为兄弟就是个战斗团体,增加了PK乐趣,游戏公司也靠PK维持高玩点,维持高收入,增进游戏PK这是游戏的最大乐趣。

2,没有必要担心兄弟多了,分享战斗力会是战斗力普遍提高的问题,水涨船高,大家战斗力高了更增加游戏乐趣,更增加PK信心,更增加了PK的欲望,再说分享战斗力需要提高亲密度,更刺激了消费,增加游戏公司收入,这不是非常可取的玩点和策划吗。

3,限制3人结拜形不成气候,也失去策划意义,更给玩家造成结拜和不结拜的情感伤害,我就面临这个难题,我玩这个游戏至今,和我同生死的兄弟何止6个,可我和谁结拜简直成了难题,为此我都感到困惑。
  
强烈建议把兄弟系统增加到6人结拜,对公司,对玩家都会受益,请策划考虑.

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