上一篇写了除污先锋, 本来觉得环境侦察是没必要写的, 不过做了几天之后,才发现里面其实多了很多有意思的小东西. 所以一并和大家交流一下.
其实参加过银河奥运会的玩家都知道,环境侦察就是在定向竞赛的基础上发展而来的, 不过我个人认为, 比起定向来, 方便了, 也难多了. 要说方便呢,定向一天只能完成三次, 每次六个点, 总750分, 很不过瘾, 而在环境侦察里就可以完成五次了. 这样在时间的利用上效率就高了许多, 无疑是很方便的. 大家应该都觉得出, 在比赛之外, 由于带宽、机器速度限制, 换一个号所花费的时间要占到相当的比例。
至于难度部分,首先看地图吧, 个人感觉地图明显得大了许多, 也可能是因为环境的改变引起的不适应吧. 我的经验就先从分析地图入手吧.
定向的地图比起侦察的地图来说实在是一马平川, 而侦察的地图全部是由大大小小的人工岛组成的, 所以哪怕两者地图总面积没什么差别, 但由于这里面主要由桥梁构成对行动路线的限制, 使得实际上的目标线延长了许多倍. 所以定向里我一般找六个点一般只需要一分半左右, 而在环境侦察里两分钟是很正常的。甚至第一次进环境侦察任务, 我只完成了两个半号呵呵, 当然找不到定位点也是比较主要的因素。
所以第一次活动后,我就把地图区域主要划分成了三条线:
第一条,右侧, 而且这是在我的印象中使用频率最高的一条线, 沿途包括绿色移民站、长方形绿地、六烟囱、 扑面而来的检测点(呵呵这个实在不好描述)、红色移民站、地球人房屋、监控电脑、蓝色移民站等部分。
第二条,中路,使用频率也不低,包括机场、圆形零件、整流塔、红砖大楼、油罐、全效雷达等部分。
第三条,左路,使用频率不高却很头疼,包括灌木丛、四块花圃、十字路口、集装箱、L形绿地、电击炮台等部分。
第一路的标志物都很清晰明了,但是第一路并不好跑, 主要原因就是障碍物比较多,其实是最能联系跳跃技术的一条路,我自己总结出来的跳跃经验主要有这么两点:
第一,花圃、绿地是可以跳过的。
第二,在道路转向桥梁处你可以直接跳到桥中间省去一个90度的折角,这是最常用也最实用的提速方法。
利用实例:到长方形绿地部分,如果充分利用这两点,从桥梁中段起跳可以直接到六烟囱,向前两三步接着起跳到南向桥中段,然后接着跳到西向道路中段,向前再有两三步跳过花圃到南向路,再两步东向跳过花圃就直奔长方绿地了。大家应该都知道这一段很绕,而且还有个卡点,但是利用好跳跃几乎省去五分之三的路。效率就是这么出来的。而且这一小段辐射面也很广,有四五个使用频率很高的监控点与之有关,很实用的。
中路的情况相对于右路几乎是一马平川了,不过由于右路点频率太高,估计很多玩家领了中路的侦察任务还是习惯走右路,这一点是需要克服的。其实直接擦过长条湖的左侧,一路连跑带跳,包括到蓝色移民站、油罐都是很快的, 如果说这一路还有什么需要注意的话,那就主要是和左右路衔接的部分,其实从蓝色移民站直接跳过去就可以点到地球人厂房,我看到很多人都习惯了走桥绕个圈,这是定式思维在作怪。
左路就有意思了,其实左路也是一马平川,不过难就难在到金色炮台或者L绿地大都是从中路开始接到的,我看许多玩家都是直接奔主岛去,绕上好大一个圈子,其实完全不必。从红砖大楼那个岛的最左侧上行,能够看到一个炮台岛的突出部分,到达起跳点后那个突出部会被左上角人物头象遮住大约五分之二,但是可以直接跳过去,而非其余部分显示的距离不够。这是第一个关键,第二个也差不多,但是那个起跳点衔接的是L绿地到灌木岛的部分,突出部在灌木岛的下缘右侧,不过这个使用频率并不高而已。
三条路基本就是这样,估计这已经能解决大部分的问题,其余的就是几个小细节需要注意一下:
一、所有的建筑物都可以被攻击,一旦不小心点上,会偏离路线,这会耽误掉许多时间,所以鼠标点动的时候还是注意力集中些比较好,尤其是跳跃的时候,跳到建筑物丛中会被卡住动不了,不要紧,可以跳出来。
二、来到侦策点时,哪怕你点到了侦测点,人物也会继续跑动,如果你偏偏又习惯等他停下来,那么这个隐形的时间损失是不可避免的,建议最后到达侦测点的那一步用跳跃来完成,不但缩短跑动时间,而且跳跃完成后是定点的,就没有这个问题了。当然前提是你已经对侦测点大约位置比较熟悉才能做到这一步,估计这几天活动下来,这一点还是没什么大问题。
三、推进器的问题了,疯狂喷射前进直到能量耗尽在这个活动里是不足取的,建议随时为推进器保留三分之一蓝条以上的能量,否则比如炮台岛那样的目的地,等你狂奔到起跳点却发现没了能量必须等推进器恢复的话,千辛万苦省下来的时间卫免就浪费得有些无意义了。
好吧,大致上就是这些了,如果能做到这些,至少十分钟完成一个号五次是没什么问题的,理论上如果带宽机速都没问题的话,一轮活动做六个号是可以的,反正我现在一轮完成五个号是没什么问题呵呵。
高手就不要笑了,毕竟我玩的时间也不是很长,大家可以多交流。





