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近战世纪的来临,真正牛的技能!
2008-03-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:钻研~机战

各位近战远战们,正如标题,小弟刚刚钻研出了一种新的技能打法——旋风冲击(我比较喜欢把我的叫做幻影冲击)。长话短说,各位可能都会反对说:旋风有什么了?速度那么慢。大的也少。错!在看完我的文章后,旋风便可和天翔相媲美了。

下面交大家打法:
 
首先,你的号必须是近战,(废话),学完旋风后,如果你的机体是重构后的,那么战一定很高,找些你能秒的怪,友好练的,在此用杀戮代替,首先,离杀戮远点,最好有3/4屏,然后近战是可以一下快速飞行妙杀的,所以快速飞到他旁边,秒一下,再快速向怪堆点右键(右键为旋风,且怪此时在你的后方向附近),你会发现旋风不像以前那样飞了,而是你的影子向后脱了一下便打到了他们,大大减少了时间!(很帅得)这是为什么呢?下面讲下原理:

机战安排了近的快速飞行秒杀,同时也开起了秒杀后不可马上在此快速移动或秒杀的设置(缺得)这是因为机战怕近们不停的快速飞妙杀刷屏。。。。。。正因为此,原本的旋风冲击便不能马上移动,而只是影子脱了下,这正号密布了旋风的速度问题。一举两得。

虽然有点复杂,但是对于激战高手们来说,只要练的熟练,旋风完全可以超过星云和天翔,成为机战近战历史上的一颗掌上明珠!

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