我对机战的一些建议
本人玩机战也有快两年时间了吧!虽是成年人却也还一直迷恋着儿时对机甲世界的幻想.在这方面机战却实是给了我一个不错的感觉,我相信大多的玩家也是这样来玩机战的吧.不得不说机战的推广和广告做的不错.这两年时间经历了机战的数次更新(等级,核心系统,变型系统,导师系统等)不能说机战没有进步,但是这样的进步真的很让人失望,感觉机战就像个未成年的人却做着成年人的事,有太多的勉强和力不从心真希望机战不要是个早产儿。看着许多的老玩家相继的离开.真希望机战能做的更好让他们回来.下面本人提些想法供广大玩家讨论,也希望机战官方能做个参考.
1. 建议官方开设收费区:这个建议其实也是给官方和玩家一个好的选择,我想现在官方也为老区虚似币的消费太少而头痛吧!!!而老玩家也为一开始装备就搞齐了甚至有些装备已到了完美而变得无聊了吧!!官方开这么多的新服有没想过开设一个收费点卡,而不参与装备销售的服务器呢?至少我没看到有这样的内容和调查,但我相信有这种期待的玩家会不少。其实关于这个问题本来有很多话要讲,但是还是不多说了我想就这一个问题要说清楚也要几千字吧。
2. 建议官司方调控物价、::现在游戏各服务器物价混乱,按正常市场规律各区物品价格有差异是正常的,但是差异太多就是游戏管理有问题了.更有TYS商店的物品物价比例和市场流通的差异过大.一个混乱的市场,物价贬值太快,就意味着玩家投入的钱损失太快.建议官方至少控制下用量大的物品的价格,比如流星和YHB.
3. 建议多开设需玩家合作的内容:目前机战需各玩家合力完成的事情太少,既便是副本大家也是希望只有一个人做才好(因为出CS的副本一个人就够了还没人和你抢CS)..需合作完成的事情太少就没有团队精神,网游也就单机没区别了,这也是机战做的不好的地方.导致仇人比朋友多,而没仇人了也没意义在玩了.多点仇人没什么,可是朋友太少就和单机没太大区别了.
4. 建议官方加大物品价值:其实这个问题主要是要加大物品消耗,大家都知道流星是用量大的物品,可是当你的装备不用改变等级的时候,流星的用量就少了.而爆率又还是那么高才会导致TYS商店流星29TY一个,而市场5TY一个.更有人直接卖商店80W(YHB).另精品也是,全套CS的人精品没追加的更本就没价值,丢商店和白品也没什么区别.虽然两个精品在装备追加处可以换一个+1装备,却也没有意义.TYS商店一个精品96TYS而市价10TY也不见得好卖。卖成YHB折成TY更是没话说。
5. 建议修改城战内容:现在的城战,还是等于是几个人的竟争。.跟本没体现在舰队的团结,和综合实力上,虽然限制了攻击技能,但是整个城战更本没让小角色有用武之处.个人能力的比较已有PK赛希望城战能主要体现在舰队整体实力上来.同时希望能让输赢有点悬念别输赢就像是注定好的。还有希望开设舰队PK系统,经舰队一方司令付费申请后可开始舰队战30分钟左右,完毕后系统计算胜败无需奖品有个提示或是标明或排行什么的就可以了。
6. 建议官方增加游戏难度:玩机战真的很简单,练级搞装备副本都过于简单,没有难点让大家集讨论攻克。没有难点吸引大家共同探险。
7. 建议官方能写个好的故事主题及背景:一个充满危机的未来机甲世界,却整天看到联盟的士兵自相残杀。你干脆每一个舰队是一个兵团,每天个兵团为了自己的人民而战。至少我会觉得PK是光荣的,打倒敌对是至高的荣耀。
8. 建议加强游戏环境的管理:在机战游戏里见到GM的情况真的不多,或许是不愿让我们看到。但至少要有GM在游戏管理才行,那些在基地整天发无聊信息的小号,那些盗了别人装备在卖的而被玩家自己发现与之在争吵的事情真希望能有人管理,花了钱没人愿意在一个这样的环境中。
9.建议官方修改PK系统:机战的PK毫无技术可言.不是秒人就是被秒,战差不多的时候就是先下手为赢.使用哪个技能并不重要,或是直接砍也可以.一点都体会不到PK的乐趣.
10. 多注意细节,机战要注竟的细节真的很多。唉!!!!!!!!!!!!请大家多说说这个吧。
要说的还很多,我相信很多的玩家也有自己的想法,希望大家能多谈谈。相信好的官方还是会考虑的。如果游戏官方都不在乎玩家的感觉了,我想我身为玩家也就没有意义了。写的急因为没太多时间和精力写这些东西,写的不好当个笑料或是没看见请不要对我人生攻击。OK????谢谢。。祝大家玩的开心。也祝机战越来越好。
***区,广东新七区,玩家圣战王者归来
1. 建议官方开设收费区:这个建议其实也是给官方和玩家一个好的选择,我想现在官方也为老区虚似币的消费太少而头痛吧!!!而老玩家也为一开始装备就搞齐了甚至有些装备已到了完美而变得无聊了吧!!官方开这么多的新服有没想过开设一个收费点卡,而不参与装备销售的服务器呢?至少我没看到有这样的内容和调查,但我相信有这种期待的玩家会不少。其实关于这个问题本来有很多话要讲,但是还是不多说了我想就这一个问题要说清楚也要几千字吧。
2. 建议官司方调控物价、::现在游戏各服务器物价混乱,按正常市场规律各区物品价格有差异是正常的,但是差异太多就是游戏管理有问题了.更有TYS商店的物品物价比例和市场流通的差异过大.一个混乱的市场,物价贬值太快,就意味着玩家投入的钱损失太快.建议官方至少控制下用量大的物品的价格,比如流星和YHB.
3. 建议多开设需玩家合作的内容:目前机战需各玩家合力完成的事情太少,既便是副本大家也是希望只有一个人做才好(因为出CS的副本一个人就够了还没人和你抢CS)..需合作完成的事情太少就没有团队精神,网游也就单机没区别了,这也是机战做的不好的地方.导致仇人比朋友多,而没仇人了也没意义在玩了.多点仇人没什么,可是朋友太少就和单机没太大区别了.
4. 建议官方加大物品价值:其实这个问题主要是要加大物品消耗,大家都知道流星是用量大的物品,可是当你的装备不用改变等级的时候,流星的用量就少了.而爆率又还是那么高才会导致TYS商店流星29TY一个,而市场5TY一个.更有人直接卖商店80W(YHB).另精品也是,全套CS的人精品没追加的更本就没价值,丢商店和白品也没什么区别.虽然两个精品在装备追加处可以换一个+1装备,却也没有意义.TYS商店一个精品96TYS而市价10TY也不见得好卖。卖成YHB折成TY更是没话说。
5. 建议修改城战内容:现在的城战,还是等于是几个人的竟争。.跟本没体现在舰队的团结,和综合实力上,虽然限制了攻击技能,但是整个城战更本没让小角色有用武之处.个人能力的比较已有PK赛希望城战能主要体现在舰队整体实力上来.同时希望能让输赢有点悬念别输赢就像是注定好的。还有希望开设舰队PK系统,经舰队一方司令付费申请后可开始舰队战30分钟左右,完毕后系统计算胜败无需奖品有个提示或是标明或排行什么的就可以了。
6. 建议官方增加游戏难度:玩机战真的很简单,练级搞装备副本都过于简单,没有难点让大家集讨论攻克。没有难点吸引大家共同探险。
7. 建议官方能写个好的故事主题及背景:一个充满危机的未来机甲世界,却整天看到联盟的士兵自相残杀。你干脆每一个舰队是一个兵团,每天个兵团为了自己的人民而战。至少我会觉得PK是光荣的,打倒敌对是至高的荣耀。
8. 建议加强游戏环境的管理:在机战游戏里见到GM的情况真的不多,或许是不愿让我们看到。但至少要有GM在游戏管理才行,那些在基地整天发无聊信息的小号,那些盗了别人装备在卖的而被玩家自己发现与之在争吵的事情真希望能有人管理,花了钱没人愿意在一个这样的环境中。
9.建议官方修改PK系统:机战的PK毫无技术可言.不是秒人就是被秒,战差不多的时候就是先下手为赢.使用哪个技能并不重要,或是直接砍也可以.一点都体会不到PK的乐趣.
10. 多注意细节,机战要注竟的细节真的很多。唉!!!!!!!!!!!!请大家多说说这个吧。
要说的还很多,我相信很多的玩家也有自己的想法,希望大家能多谈谈。相信好的官方还是会考虑的。如果游戏官方都不在乎玩家的感觉了,我想我身为玩家也就没有意义了。写的急因为没太多时间和精力写这些东西,写的不好当个笑料或是没看见请不要对我人生攻击。OK????谢谢。。祝大家玩的开心。也祝机战越来越好。
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