大家都知道现在机战的市场十分混乱,由于流通的太阳石越来越少,造成通货紧缩,物价急剧下跌,致使玩家的资产严重缩水,不断抛售。从而造成十分奇怪的现象,一边物价十分便宜,而另一边则没有太阳石买,这样还玩个屁呀,在玩的资产缩水,卖不出去东西,就没钱买更高级的装备,兴趣逐渐低落,新来的本来就没钱,又打不到装备,装备是很难自己打齐的,都是到市场买一部分,新鲜感一过则索然无味。玩的人一天比一天少,市场更是委靡,就成了恶性循环。最后当然是游戏商自己吃亏。
因为是国产游戏才提醒你们一下。下面是一些建议:
1.要维持游戏的一个合适的通货量,并逐步增加
通货量的增加一是系统提供通货,二是玩家从系统买入通货,这两者必须合起来维持一个合适的总通货量。游戏开始都是由系统提供通货,靠游戏玩点吸引玩家进入,玩家消耗回流到系统的通货,系统要通过适当的方式返到游戏中,当玩家越来越多,总通货量要适当增加,保持玩家的资产逐步增值,玩家才更有兴趣,也才会有更多的玩家进入,当玩家达到一定规模后,就会吸引到人民币玩家,这时才是游戏赚钱的时候,也更要维持好通货量,系统提供的通货量要起主要调节作用,主要是维持玩家的资产逐步增值,但又不能过快,就像炒房,炒股市,增值了才有人跟进,增值了后,人民币玩家想走捷径就必须付出更多的钱,那么游戏商就赚得更多,能赚钱了第三方市场才会形成,才会引入职业玩家,那么游戏就会更上规模,形成良性循环,形成一个即可玩又可赚钱,想扔都舍不得的资源。所以系统必须保持玩家资增值,如果贬值,玩家资产就成了一堆废铜烂铁,扔了都不可惜,什么都是空谈。
2.pk系统平衡
一个服务器中的高级人民币玩家的pk能力和骨灰级玩家必须保持动态平衡,让双方都保持pk能力提升劲头,又不能让某一方独大太久。如果不能保持平衡,人民币玩家太弱,当然赚不到钱,骨灰级玩家太弱,就会失去他们,没有他们就吸引不到更多的玩家,影响将来赚钱。一个是眼前利益,一个是长远利益,都要把握好。即便是人民币玩家花再多的钱,也不要让他独大,虽然眼前利益有了,但长远利益受损,宁愿让他花不起那个钱,也不要让他花那个钱。他只能花钱买能力,但不能花钱买霸王。另外,游戏赚钱主要靠基数,就是宁愿赚100万人10块钱,也不要赚10人100万。
这个游戏虽然主题非常好,但只发挥出了主题30%的好处,空间很大,希望继续努力。不要把注意力放到没玩点的子系统上,多扩展些玩的地方,分散玩家,不要搞得太拥挤,进来了还没得玩。