我比较喜欢科幻,一般科幻游戏要么是战舰类(比如:EVE),在宇宙中作战;要么是机甲类(比如:机战),在星球上作战。
我玩机战大概10天, 140级了。说实话,我玩游戏没有象玩机战这样疯狂练级的,晚上睡觉还在做梦打怪练级,打JP装备。(导致公司开会打瞌睡,呵呵。)
10/1(老婆说,你10/1多干什么了,哈哈)结束,今天第一天上班,闲来无事,也写一点东西,感慨一下。
我们来看看我们所熟悉的游戏--2000年盛大引进的传奇,在韩国名声平平,却在中国如此火暴,与其说这是一款韩国游戏,不如说这是一款韩国人为中国人做的游戏更合适一些,从此开始诸多种种这系列的游戏,其游戏设定,基本都是把主角,也就是玩家个体,定位成一个英雄或者是大侠,要么也是"一群举足轻重的人物中的一个个体",这一点从各个游戏的背景设定中就不难看出来。我想,这就不能不从一个国家的传统文化和历史中去找找原因了。传奇的成功,与其说是这个游戏做的多么多么的好,不如说是它恰倒好处的圆了中国人的武侠梦。呵,5000年的文化沉积啊,从隐士就开始一直延续到现在的国人的武侠情节啊。做旷世大侠,仗绝世神兵,斩混世魔王,我想,这是多少中国人从小到大的梦想,呵。于是呼,泡菜类游戏大行其道,一发而不可收拾。应该说,中国的武侠文化,对每一个中国人的影响都是深远的,这不光体现在游戏中,更能体现在我们日常社会生活中的每个角落,查大师的降龙XX掌风靡了几代人,无数大侠的形象深入人心的同时,也造就国人们**独行 不易与人合作的性格。你见过一群大侠们一起出门的么?
那么我们游戏的目的呢?泡菜类的游戏,所有的目的不外呼练级,刷怪,打装备,满级然后对砍...游戏的最终目的都只是为了个人武力的最大化。这种固定的模式,按照游戏提供的规则,在固定的阶段去固定的地方做固定的事情----有点象傀儡的感觉,不是么?
再来看看国外欧美的价值观吧。类似武侠小说这样的文化产物他们不是没有,骑士小说在中世纪曾经风靡一时,但是唐吉柯德的出现,在将骑士小说推向了颠峰的同时,也彻底的终结了这类型文学作品的生命。取而代之的,是浓厚的人文主义精神,注重小人物,体现普通人的价值,这一点不管是在欧洲的单机游戏还是在网络游戏中,都体现的淋漓尽致。它们一般都具有比较强的拟真性,人物个性性格特征鲜明,职业特点突出,互补性很强,各个职业之间强调合作和团队精神,一个人是不可能收罗一切的,每种职业,每个人,都是一个不可缺少的零件。
说这些,不是为了说机战不好,恰恰相反,我喜欢她,我希望能够通过我的一点小小看法,给大家一个更好的发展空间而已。(毛遂自荐,呵呵)
机战发展到现在,搞了很多活动,那么发展的前景如何呢?难道一直这样吗?路漫漫其修远系,吾将上下而求索。发展才是硬道理。(但不是搞噱头,蒙的了一时,蒙的了一世吗?不要反驳,我想,谁愿意昙花一现?)
那么我们如何求变呢?我们现在一直讲可持续性发展,绿色食品,人性化。我想:机战也可以这样。
我们不再分简单的近战,远战,而应该起码好多种职业:战斗的,后勤的,矿工,科学家,商人,制造家,考古的等等。真正意义上的现代战争,更不要说科幻的,远程攻击,杀敌于未见,才是未来之路。后勤干吗?打仗就是靠后勤,就是靠经济,就是靠钱,没后勤,象话吗?近战,远战,后勤,并不是说就是要一进游戏就分好。象传奇那样,一进去,谁是战士,谁是法师,谁是道士。如果这样,那就不是科幻类,也毫无人性化可言。
一名机师,进入机战,可以选择一个共和国(或帝国,或联邦),然后该势力提供几种机甲。每种势力,可以提供各种民用机甲,轻型机甲,中型机甲,重型机甲。每种机甲可以有自己的特点。然后各个不同势力的机甲,又有相对的特色。举例而言:一名机师,进入机战,选择A共和国,新人嘛,只好用民用机甲,到了一定级别,则可以换乘轻型机甲。各种机甲,有相应的型号,每种型号,可以提供相应的特色。比如,“XO007”型轻型机甲特性:增加装甲修复量,增加火炮攻击距离或减少激光剑使用能量等。数据就不JJYY了,呵呵。
这个时候,你驾驶了一台轻型机甲了,但是它还不能战斗,应该给它装配武器,武器模块。激光剑,激光刀,激光矛,激光炮,***,磁规炮,离子炮,射弹炮,**,无人攻击机等等。一台机甲,应该就是一个武器发射平台。(当然,应该还有:能量罩发生器,引擎,推进器,装甲,挖矿器,考苦用解密核心电脑,扫描器,电子战武器等等)
一名机师,应该是通过学习,通过练级,不光可以驾驶自己刚进入机战所选择势力的机甲,也可以使用其他势力的机甲(每种型号机甲多有各自特点,看自己的喜好)。
增加一些情景片段,提高游戏文化内涵,不短求新(噱头无用啊),让自己做的更好。
以上是小子闲来无事,聊发感慨,呵呵,希望能找到志同道合者,给我一些建设性建议。
最后,主要还是希望天晴能采纳一二,让机战不再泡菜,让机战发展成为一个跨时代的游戏,超越魔兽。