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战斗力新构想
2007-08-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:圣战V凤舞

    彻底改变个人英雄,提高团队精神

    首先说一下,本人玩网游N年了,玩过可能有上百款游戏,机战在内测时玩了几天,公测后在福建六区,角色名:圣战V凤舞,玩了也有2.3个月了;玩了这么久总体感觉还不错呀,可在卫星广播经常会看到一些战斗力低的被战斗力高的欺负的话,甚至有些战斗力高的人,公然叫嚣:欺负你又怎么了,我就是要欺负你,你又能把我怎么样?还有就是区里谁战斗力最高,谁就可以嚣张到底,爱杀谁就杀谁,这种个人英雄主义,就是现在机战的现状,在团队互助方面十分缺乏;这是这个游戏的至命弱点,很多玩家因此而放弃不玩。

    如何改变这种状况呢?谁都知道战斗力是关键,不管是PK.杀BOSS,还是做任务等等,都是取决于战斗力,而现在战斗力的组成,只限于个人,太过单一简单,而且基本都是定数,你有好的装备就战斗力高;缺少变数,所谓的变数你看完后面的就会明白,玩了那么多网游,总结一下,我个人认为机战的战斗力,应该有以下部分组成:

  1.个人战斗力:装备.星级.还有智能排行等等,这个就不多说了。

  2.舰队战斗力:现在的舰队只是一种摆设,也不能升级舰队级别;我认为加入舰队后,个人要有战斗力加成,并且随着舰队级别的提高而增加加成,这样才能体现舰队的作用,提高凝聚力及团队精神。

  3.战队战斗力:现在的战队虽然有战斗力加成,但局限太死(只有在同个地图同个组队才加),而且以战斗力最高的人进行加成也不合理;我认为加入战队个人就有加成,而且要以战队所有成员总的战斗力来进行折合加成值(不是以战斗力最高这来折合加成)。

  4.组队战斗力:我认为组队也要加入一些战斗力加成,比如所有队员是同个舰队的百分比加成,要是同个战队的在进行加成,加成方法也和战队类似,按5个队员总战斗力折合加成。

    看了以上的战斗力组成,是不是多了很多变数了呀,想象一下:要是同个舰队同个战队再组个队各钟战斗力里加成,高过了全服最高战斗力的个人,个人独霸天下的状况是不是可以消除了。

    这些只是我个人看法,也有考虑不周地方面,大家都来发表看法呀!!!

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