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关于机战的一些想法
2007-08-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wer1666
  湖南五区玩家 风云天下 连续刷文章.这些年本人玩过的网络游戏不多也不少,长久一点,记忆深一点的,从最早的盛大传奇,精灵,奇迹,中间又玩了很长时间传奇SF,再到QQ幻想,魔域,华夏2,直到现在正在玩的机战,游戏资历也不算短了,对各种游戏都有自己的看法 ,关于机战,本人有一些想法. 

   先说机战这游戏的设计,我想说游戏构想没费太大脑筋,沿用魔域的那一套思路,不管是关于战斗力的设计,还是装备品质的构想,换汤不换药,地图也单一,前期升级快,导致低级地图没人去,也可说是造成特大浪费资源,而高级地图人成堆,提个建议,不应该把杀低于自身等级10级的怪的掉宝率降低,以前的游戏没这个特点.虽然官方没明说,但是玩家能感觉出来.

  再说游戏公测后的系列活动,游戏商确实是动了很大的脑筋,只想让游戏运行得好,从打TY活动中就可以知道,游戏商是敢送,玩家玩得也特高兴.到最后游戏商是否赢利很多就不得而知了,对玩家来说,活动的结果就是整个游戏的玩家都进入了社会主义小康水平,这是别的游戏不可比的,人家整体平均水平还只是温饱型.

  再比较一下别的运行的好的游戏,都是装备特值钱,机战在这点上做得不够好,装备不值钱,玩家玩起来也没多大动力,就会导致人越来越少,装备就越来越无人问津,恶性循环.不要怕玩家没钱,中国虽然还不富裕,有钱的也不少.玩机战,3000块钱的装备可以在服务器里一枪开出,一屏人倒地了,去别的游戏看看,3000块钱的装备想称王??


  机战游戏明显就是讲究个人英雄主义,老子就是厉害,只要战力高,以一当百,1枪出,刷刷刷,看得见多少人,就给我倒多少.现在社会招聘都注明要有团队精神,可游戏根本就没团队配合那回事,没有挑战性,哪来游戏的趣味.


  好了,今天写到这,我8月15日发表的文章,有朋友说我写得实在,就喜欢这样的文章,呵呵,关注我wer1666的朋友请期待我下次继续.


  我是湖南五区的玩家,游戏帐号we1666,游戏名 风云天下(公布帐号可别被盗号啊,我的帐号锁,游戏商扣了我的150的91币,可不给我手机发帐号锁序列号,冤)

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