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让JZ更赢利的建议
2007-08-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:yhsu

    机战的创意是不错的,它是为了赢利而设计,但它不怎么考虑长久的可玩性.说白了就是有钱你会在很短的时间里,玩得很爽,很满足,但不会久和快乐.JZ基本的设计就是为了赢利,它以流星为其设计核心,是钱和玩的桥梁,所有的一切都围拢着它发展和设计.是很典型的为了赢利的网游.


    就其基本性而言,它的画面.动作和技能做的都很完美,装备和浮游炮(相当于佣兵)的设计也很不错.可惜的是它的内涵太少,少得就连仓库的大小都被纳入了赢利的范畴,没有精彩的任务,没有太空幻想的更多元素,舰队如公会,没有特别的基地的发展,没有矿的开采和科技的成分.如果想更多的吸引玩家,更久地让他们玩下去而不失赢利为目地,我看要在以下几方面考虑:


1.       淡化一下的因素,就是把流星砸开成一些可组成的矿和融合剂,大多数的物质要去找寻和打出,但一小部份如融合剂要买,其价格在9太阳石或再多点,这会使大多数人愿意购买.


2.       生产技能的发展:可在,60,100,130分几个段,让玩家练技能包括可以造出流星,红星,甚至蓝星,但其最关键的部分就要去道具店去买,道具店是优秀的供应商如NPC一样.


3.       装备的可升级是非常好的想法,但什么都依赖砸钱就不好了,可开放属性追加功能,把原来要流星开洞的方式,改成用其它高级矿石,而这些矿石是可合成的,建议60级以下或100级以下,装备追加就用很少矿,很少的融合剂吸引更多的人一开始感到有趣,越高级东西追加成功率越低.


4.       开放采矿机械手(只需在装备武器拦再开个就可以),开放舰队建设等。


5.       怪物的分布要细化下,一群怪要有个小BOSS,一快地图至少有定期刷新,2个大BOSS和一个超BOSS(级别高出地图怪等级20-30),它们是在游动巡逻的,这样可杜绝挂机的可能。增加游戏的冒险性。


6.       改变目前乱杀人的模式,增大对乱杀人的惩罚度(关起来想要出来,要么叫人来救要么就等上几天。不能以交些钱就出来,变名者无法进入基地和买东西,守卫会追杀,救是很难的,其关卡多而难,不花掉很多太阳石是根本不可能的,NPC30秒无敌药水要巨贵。只能在监狱用,被关起来后,包里的东西全部没收,在拍卖行里叫卖。),这会使那些被杀者感到安慰。

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