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我看变形系统
2007-07-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:feingg4

    昨天晚上刚上电影院看了变形金刚心情很激动。每个男孩子年幼时,对深邃宇宙总有充满好奇,对冰冷巨大的钢铁机器情有独钟。渴望着激情与冒险,做一回超人拯救地球。长大以后,现实的社会逐渐让人变的没有梦想,身边的琐事让我们难得有激情。而这部片子,再次点燃了心中那被尘封以久的梦想·~·

    最近机战的变形系统就要出来了,不仅吊足了玩家的胃口,也让“《变形金刚》唯一合作网络游戏”的头衔更有份量。从消息看变形后能提高战斗力是肯定的了,而且能够变形成很多的形态,现在知道的就有昆虫类,走兽类,汽车类,炮台系等5个系列,在这基础上变形的形态不同增加的属性也不同,行系”变形让你更加敏捷,“炮台系”变形让你拥有更高的功防能力。

    不过我关心的还是变形系统的设置最后到底会是怎么样的!~~~。比如远战是否可以和近战变成一样的技能,变形跟XP一样是一个技能,需要一定时间变一次。还是说是用装备或核心来变形呢?想象一下比如舰队战的时候一方更快的组织出合适的变形组合后将对方团团包围,超级**从空中掠过,将火力倾泄到对方的阵营中,远处,变形后组成的炮群,开始向敌方变形后的医护兵或炮台展开远射。而变形成野兽的突击群,则依靠变形后强悍的攻防能力,冒着要密集的炮火向要塞发起强攻……。要在游戏里再现这种科幻大片里才有的战争场面,大家说说要什么样的变形系统设置才合适呢??

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