PK制度所暴露的人性
做为一个RPG互动游戏,几乎全都有PK功能来增加游戏的趣味性.(即使是DIABLE也有).
相对于别的游戏,这个游戏的PK制度添加了新的元素:PK制度与名字颜色挂钩.这既满足部分人的虚荣心,也能警惕别的玩家:狼来了,小心门户.不单如此,玩家们可以随时,随地,随意地对别人动武,特别是对级数低但过100级的玩家.也许他们是为了报仇,但更多的,只是为了满足自己的一时快感.在现实社会里,你能这样做吗?这就是<机战>的"优越性":满足人们各种欲望,把现实社会中的任何不满,不足都发泄在这里,达到心理的平衡,甚至快感.这不也正是游戏的精神吗?RMB换TY更把现实世界的钱权(力)交换发挥得淋漓尽致,又是另一绝.还有一绝,就是里面的销售柜台都成私人财产了.业主能随意设定租金.也许你会问,为什么这也叫一绝?试想一下,在"有中国特色的社会主义"的游戏里面存在"资本主义的私有制",这不是"一国两制"的有一体现吗?现在香港,澳门都是"一国两制"了.
正因为<机战>前所未有的"优越性",即使我对PK制十分痛恨,我还是要坚持下去.中国人不都爱把个"忍"字挂嘴边吗?五千年只传下这一点"宝贵"的"精神",我怎么能忘却?!?!





