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机战之战
2007-07-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:命无双
    小时候就很喜欢看太空堡垒,估计25岁左右的人都会很有印象吧。机战这个游戏的设定和太空堡垒真的很像,技师操纵着**在太空中与敌人周旋,这让我又找回了快要逝去的记忆,真的很开心。

    在游戏里奋斗了快1个月了,级别不高,但是把机战的玩点、看点都试了个遍。的确很不错,特别是核心系统,自己组合自己满意的核心,真的很爽。

    任何游戏都存在一个通用的玩法——PK。

    即便我是和平人士也免不了在练级点惹火烧身,甚至会在去绿星的路上背殃及池鱼,于是只有勉力一战……
战的多了不免有些看法,这里说出来以搏看客们一笑。

    个人觉得机战设定的技能似乎只是用来杀怪用的?我自己练的近战,PK技能的确有,130技能伤害加成很高,PK起来效果是不错。可是现在近战的普通攻击方式改了,很远也可以一下飞过去快速的连续出刀,除非练的是矛,不然个人觉得与其跑到对手面前去放130技能,还不如直接飞过去砍呢。(初来乍到,说道不对,别骂人)特别是和远战PK,你要想跑到人家面前去放技能,估计你没跑到就挂了吧。

    的确,玩家的操控技术在PK中有很大影响,但是玩的久了估计都有个看法:同战斗力PK就是拼药;越级PK就是秒杀,当然不是你秒别人,就是你被秒。特别是近战,几乎没有什么技术可言,无非就是鼠标指着对手点左键,然后快捷键准备吃药,或者是等着XP爆了上去扇他几下,就这么简单。

    我个人衷心希望机战能让所有爱网游的同胞都喜欢,但是机战本身也要不断改革和创新。这是我自己的PK见解,希望机战能在PK上多做文章,这样的PK过于单调,玩家奋斗目标也不怎么明确了,难道2洞传说+7就是终点?不,既然是机战,那么在战斗中享受刺激,战斗后庆祝胜利才是玩家的心声吧。级别和战斗力不能决定一切,一切要由玩家作主!

    说道不好请见谅,说道都是心里话,文笔也不好,只希望有同感,喜欢机战的玩家顶起来,本人7大区四川2区151小近战——战天河。没有名气,装备也不好,但是我喜欢这个游戏,这就够了吧。

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