第一次看到机战的名字,是在两年前。
刚来新加坡的日子,两个人挤在一间狭小的卧室内,每日除了读书,也就只有游戏能打发时间。某日突发奇想,用google搜索了下机械类游戏,于是找到了内测中的机战。作为一个高达饭,我很喜欢它的机体设定,无论敌我双方,机体插画都可以用精美来形容。同样,官方的故事也让我感受到了相当庞大的世界观。一种游离于高达之外,更细致的存在感,毫无疑问的真实系。
只是,我很讨厌麻烦,那些征文或者点击链接换取内测号都属于“麻烦”的范畴。
两年,一次次的看着机战内测,更换机体,封测,再更换机体设定。我始终是个旁观者。
六月,假期,百无聊赖之际,发现QQ窗口右上角有了机战公测的消息,激动之下,当即下载了客户端。输入早就申请好的账号密码,进入机战的世界。新手教学之间的跳跃让我为之倾倒,推进器的光电效果以及机体转换姿势的时机都做的极为出色。就这样,我被机战俘虏了。
开服到现在,五天。我从1级努力到了111级,虽然还是一个新手,但是已经对机战的整体模式有了些了解。
老实说,十分失望。明明有着很好的背景设定,却被做成了几乎没有什么亮点的速食游戏。或许会吸引一些喜欢PK的有钱玩家,在这个物质社会,有钱便是一切。
随着主流,我也冲了太阳石,买了军校金徽章。心里想着:“一个月,够了,这游戏最多只能玩这么久。”
而然,终是有些不忍。
于是,我现在尝试用征文的方式向客服提些建议。
第一 所有等级的敌人运动模式太过单一
共同点:移动慢 近身攻击
虽说机体模型各不相同,但是感觉始终在消灭同一种东西,提高的不过是攻防罢了。
建议: 改进怪的攻击模式 多样化 可以考虑选择远程 高速 高防机体
第二 近远战装备差别小
近战 在我的理解里应该是防高攻高,肉盾型机体。而远战则是高速,高闪避。
两种机体都用相同的外置设备,无法体现出机体种类的优势
建议: 除武器外,制作近战远战专用装备,或者增加一个基础属性
第三 地图过于简陋,练级点集中
有一句话叫 僧多粥少
练级时常常就是这个局面。当然,高速刷新某种程度上解决了一部分问题。而且升级太快导致低级练级点多样化完全没有必要。
只是,无论是练主机体还是浮游,每次都重复同样的过程,实在是大幅度降低了游戏的可玩性。
建议: 增加更多样化的地图,让玩家在练级时候有不同的选择。
第四 副本人数,以及出发时间
有副本任务是件好事,高经验和高的装备暴率都吸引了不少玩家。可是,因为人数和出发时间局限,每次只有少量玩家能体会到副本的乐趣,也不能对练级点起到分流作用,这是一件憾事。
建议: 加大地图,增加副本人数上限,增加副本班次。
以上就是我的一些见解,当然,不能代表所有玩家的意见。在下不过是个新人,还是一个不喜欢PK的和平主义者,我讨厌杀人,也讨厌被杀。
希望这篇东西能引起机战制作人员的注意,也真诚希望机战越做越好。
By 彷徨的路人甲 Astray passerby





