机战,我不吐不快啊!
机战这个游戏是很早在17173上发现的,当时处于封闭内测,实在是挤不进去……,于是乎就等公测了。终于有一天可以发现能注册帐号了,这个激动啊。还是终于……我登录上了。
初进去的时候感觉真是好,玩家都不是很明白,大家互相交流、询问,打怪时一团和气的场面真温馨;每次升级换装备带来的喜悦;每次弄明白一个东西时的畅快;每次被怪物打挂了变成蛋蛋时的搞笑……随着一天天的熟悉,级别越来越高了、怪物越来越不堪一击了、浮游炮越来越多了、机体上飘着数字的人也多了、非怪物原因而变蛋蛋的次数也多了,这时候发现人变成个蛋蛋在地上滚来滚去也不是那么好笑了,一点也不好笑!
是游戏就有缺点,这点是无须质疑的。代理商也不是圣人,我们不要求把游戏弄成乌托邦,但是最基本的尺度要把握好吧?我认为一个好游戏应具备如下几点要素:
1、人性化的操作。如果一个游戏做到玩家没考虑到的你考虑到了就成功了一步,要让玩家这么想:“嘿!这个操作真方便,比我想的还简单”;不要让玩家这么想:“要是这个能用ctrl+操作就好啊”。机战现在是一个快捷键都没有,整个游戏鼠标操作,左手基本下岗了(画外音:抽烟的同志有福了,小弟我也是抽烟一族啊。玩其它游戏腾不出手来抽烟真痛苦,这下机战充分满足了我们的烟瘾。向天晴老总致敬:您老抽颗黄鹤楼吧~)。
2、耳目一新的界面。现在都21世纪了,开发公司不是还停留在传奇那个年代的思路上了吧?1-60级、60-100级、100-130级的不同是外表仅仅变了3次,手上拿的家伙什越来越大了、越来越不清晰了,那么多的装备在身上愣是看不出来。要是说让机器人带个戒指项链什么的看不见,那么穿上那么大的一个装甲和推进器也看不见了?成功体现在细节上,一个小小的变动能在外表上体现出来,给人的感觉就是你用了心思,即使总体效果差点大家也不好意思说什么了。您说是不是这个理?
3、有差别、不能有离谱的差别。这一点包含的就多了,具体上什么差别且听我慢慢道来。
第一:当不当饭吃的差别。这个是什么意思呢?比如说您下班才玩玩,10点钟就睡觉;他是一天24小时坐在电脑前,吃着大碗面还两手不闲地鉴定装备。显然前者不如后者级别高,付出和回报是成正比的嘛~但是这个差别有多大呢?在机战里面的差别就是后者把前者秒了,而且是绝对的秒杀,毫无悬念的秒杀……我记得在当初玩传奇的时候一个月不上线都不用担心级别跟不上潮流,机战呢?**说的一句话很经典:“三天不学习,赶不上**”。
第二:花不花RMB的差别。这个话题太尖锐,我不想过多点评,以免招来非议。简单说就是:差别肯定要有!具体有多大请参考传奇。还有奉劝一点,所谓好的RMB游戏我个人理解是:玩家之间用RMB流通来换取实力,而不是玩家与代理商之间用RMB流通来换取实力。
4、我上面引用传奇作为论证依据并非枪手所为,只不过是玩了这么多的游戏,感觉传奇在这方面把握的还比较好。请勿进行人身攻击。
也许你看了上面的觉得我想说的还很多,也或许觉得你有很多想法我没有说出来。什么都不用说,兄弟!我和你想的一样!
最后冒死进谏:天晴,你该管管恶意PK了。你定的那点惩罚确实不构成心里威胁啊,即使我这么厚道的人看了你定的制度也想吃下螃蟹,何况那些不厚道的人呢?不要让机战沦为滋生杀人狂的摇篮。
初进去的时候感觉真是好,玩家都不是很明白,大家互相交流、询问,打怪时一团和气的场面真温馨;每次升级换装备带来的喜悦;每次弄明白一个东西时的畅快;每次被怪物打挂了变成蛋蛋时的搞笑……随着一天天的熟悉,级别越来越高了、怪物越来越不堪一击了、浮游炮越来越多了、机体上飘着数字的人也多了、非怪物原因而变蛋蛋的次数也多了,这时候发现人变成个蛋蛋在地上滚来滚去也不是那么好笑了,一点也不好笑!
是游戏就有缺点,这点是无须质疑的。代理商也不是圣人,我们不要求把游戏弄成乌托邦,但是最基本的尺度要把握好吧?我认为一个好游戏应具备如下几点要素:
1、人性化的操作。如果一个游戏做到玩家没考虑到的你考虑到了就成功了一步,要让玩家这么想:“嘿!这个操作真方便,比我想的还简单”;不要让玩家这么想:“要是这个能用ctrl+操作就好啊”。机战现在是一个快捷键都没有,整个游戏鼠标操作,左手基本下岗了(画外音:抽烟的同志有福了,小弟我也是抽烟一族啊。玩其它游戏腾不出手来抽烟真痛苦,这下机战充分满足了我们的烟瘾。向天晴老总致敬:您老抽颗黄鹤楼吧~)。
2、耳目一新的界面。现在都21世纪了,开发公司不是还停留在传奇那个年代的思路上了吧?1-60级、60-100级、100-130级的不同是外表仅仅变了3次,手上拿的家伙什越来越大了、越来越不清晰了,那么多的装备在身上愣是看不出来。要是说让机器人带个戒指项链什么的看不见,那么穿上那么大的一个装甲和推进器也看不见了?成功体现在细节上,一个小小的变动能在外表上体现出来,给人的感觉就是你用了心思,即使总体效果差点大家也不好意思说什么了。您说是不是这个理?
3、有差别、不能有离谱的差别。这一点包含的就多了,具体上什么差别且听我慢慢道来。
第一:当不当饭吃的差别。这个是什么意思呢?比如说您下班才玩玩,10点钟就睡觉;他是一天24小时坐在电脑前,吃着大碗面还两手不闲地鉴定装备。显然前者不如后者级别高,付出和回报是成正比的嘛~但是这个差别有多大呢?在机战里面的差别就是后者把前者秒了,而且是绝对的秒杀,毫无悬念的秒杀……我记得在当初玩传奇的时候一个月不上线都不用担心级别跟不上潮流,机战呢?**说的一句话很经典:“三天不学习,赶不上**”。
第二:花不花RMB的差别。这个话题太尖锐,我不想过多点评,以免招来非议。简单说就是:差别肯定要有!具体有多大请参考传奇。还有奉劝一点,所谓好的RMB游戏我个人理解是:玩家之间用RMB流通来换取实力,而不是玩家与代理商之间用RMB流通来换取实力。
4、我上面引用传奇作为论证依据并非枪手所为,只不过是玩了这么多的游戏,感觉传奇在这方面把握的还比较好。请勿进行人身攻击。
也许你看了上面的觉得我想说的还很多,也或许觉得你有很多想法我没有说出来。什么都不用说,兄弟!我和你想的一样!
最后冒死进谏:天晴,你该管管恶意PK了。你定的那点惩罚确实不构成心里威胁啊,即使我这么厚道的人看了你定的制度也想吃下螃蟹,何况那些不厚道的人呢?不要让机战沦为滋生杀人狂的摇篮。