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全面解析机战的核心系统
2007-06-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:聖域—阿基里斯

公测开放了核心系统
主页的资料非常有限,即:
主属性
侦测核心 =雷达
强袭核心 =攻击
铁壁核心 =防御
超能核心 =功率
疾风核心 =推进器
破甲核心 =对正常机体伤害
守护核心 =受正常机体伤害
裂甲核心 =对变形机体伤害
护盾核心 =受变形机体伤害
战神核心 =+战斗力

据说目前只有在绿星练级区才有爆核心
目前好像只开放了五种
根据目前出现的核心分析,其主属性的最大值

强袭核心 攻击+10%
铁壁核心 防御+10%
超能核心 功率+(值比较大,没详细记录)
疾风核心 推进器+%(值比较大,没详细记录)
战神核心 战斗力+10点

而附加属性据传有50多种,这里就不一一例举,因为那个属性介绍一看就会明白其作用。
只有空位已开放的作用不清楚,个人分析这个可能是BUG
因为现在合成时
如果说主核心和副核心的各所带的两种附加属性不同
合成后主核心将会直接有四种附加属性
而原来估计是设置成要先开放空位才能合上附加属性
这只是个人猜测。

现在介绍下合成核心
只有主属性同样的才可以合成,合成时需要一颗流星。附属性可以自由选择。
一个核心最多只附带四种不同的属性。

核心开洞
和装备一样可以用扩展装置或是太阳石直接开两个洞,并且洞里可以镶嵌战斗力宝石。
也可以选择进程开洞
就是用别的任意核心做副,一次加20分
开第一个洞需要6000分,即需要任意核心300个
开第二个洞需要60000分,即需要任意核心3000个

主核心的选择个人觉得是主属性值越大,而占格子越少的为最佳考虑
因为一种主属性的核心在一个机体只可以装备一个
而如果说你要装备全开放的10种不同的核心
内仓的空间是很有限的。

而至于加战斗力方面
一个核心可以开2洞,装备2个+5战斗力的宝石,也就是最多可以加12点战斗力。
战神核心最多可以加22点战斗力。

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