一,从游戏性来分析
近战这个职业,在网络游戏的概念中,就是能打能抗的
但是在机战里面,丝毫感觉不出近战的优势
从最初开始,远战的普通攻击就是群攻,而近战只能一个一个打
到了后期,近战防御高点了,可以越点级打怪了,但是远战也不遑多让,拿步枪来说,同样的装备,一样的血,他可以离很远打一片
你只能老老实实一个一个打
你说用技能吧?
看看远战的技能,初级技能是打一个的,20级技能打一条直线,60级技能打以你为圆心的一个圆
初级技能就不说了,20级技能攻击小,范围小, 根本没什么用
60级的时候刚学了60级技能,一看,PW不够,用不了,太费PW了
辅助技能基本上没用
你看看远战技能,那个20级技能,一来就是一片,相当于一个散弹枪,费PW少,加上自身就是群攻,练级速度没法比
二,从游戏设计上来看
我不知道是不是故意想降低近战玩家的积极性
大家发现没有,远战开枪都有效果声音,而近战,屁都没有一个
只看着拿着武器在那乱晃,就像哑巴一样
不知道是怎么设计的,这是最直观的.
还有近战武器分得少,你看远程分步枪,散弹,冰冻,火焰,机枪
近战才3种,矛,双手剑,剑盾,难道近战真是TQ后妈生的?
期望:其实这款游戏真正的游戏性应该在PK上,大家发现,如果有人带的话,练级还是很快的
级别高了,找好了装备,当然还是PK了
舰队就是这样设置的
现在机战还有很多BUG,希望能改进,然后把职业平衡和一些技术上的东西修正
以现在国内出的游戏来看,我觉得机战还是很不错的
至少我愿意玩,希望TQ别伤大家的心,现在玩家还是很多的
还有,官方有什么最新活动和动态希望能够及时更新官方网站,你看看那些玩家文章和图片,都N年没有更新了
暂时就写这么多了,我是四川3区的:血色冰翼
希望能成为好的朋友
如果有四川3区的高级朋友找我,我开双,希望带一下,谢谢了