手拿一把光子双手大剑,快速的移动到对手身前,一套华丽的连招,之后对手的机体为黑暗的宇宙增添了那一瞬的绚烂。。。抑或手持一面巨大的盾牌,于生死危难中毅然站在所有伙伴身前,抵御前方那可摧毁行星的猛烈攻击。只为任务完成时,回程的路上能听到所有人依然如故的声音。。。
这些,也许就是你进入“机战”时,之所以选择“驭风猎手”这部机体的原因。但,现实是悲惨的。在你从一个懵懂新兵成长为一名王牌机师之前。。哪怕之后。。作为一名近战系驾驶员的你。将无时无刻感受着这种心酸。。。。
自人类与奥塞罗星人之间的战争开始,多年来近战系机体一直都是人类在宇宙战场中最坚实的壁垒,战友最信任的伙伴,曾几何时,有近战在前方抵御的战斗,远战可以肆无忌惮的射击,唯一需要关心的就是自己的弹药是否足够;能量系机体可以无限制的释放大面积光子炮,哪怕能量用完后在战场上聊天,而辅助系机体,只需要静静的等待。。等待战斗的结束。。。。
但是!现在!也许是因为人类对奥塞罗星人的战争已经取得了阶段性的胜利,消极的防守战略致使人们停怠了近战系机体的研发,导致目前近战系机体在地球联盟军中的整体弱势,昔日风光无限的近战王牌机师们,现在也只能陪在自己的机体前,熏酒度日。。。。
如今,新的战争即将开始,但目前机战中的种种设定确严重阻碍了近战发展,具体如下:
1、装备属性:目前除了武器以外,近战和远战的防御设备竟然完全相同,同样装备防御同样的HP!这简直是天方夜谭! 建议:开发不同职业的专署装备。并上调近战防血或降低远战防血。
2、命中问题:近战的命中率目前只能用“惨不忍睹”来形容。首先想冲近远战基本很难。好不容易冲进了还打不中。。。尤其是一些老远战,人家都带着闪避模块。。,建议:提高近战命中。同时改进近战技能“隼式攻击”为瞬间近身,否则那技能基本可以不要。。。
3、攻击问题:单手剑和长矛先不说。大刀作为全游戏攻击最高的武器。竟然才高1、2千点攻击。。。没语言了。远战的散弹。可能好多人不知道。那东西的攻击是显示伤害的2倍!!给散弹加上全优攻还了得?既然练大刀的放弃了防御和闪避,连点攻击都不给我们。近战还靠什么混?
4、练级问题:说到这一点我就气!!我就要问了:凭什么机枪的XP打怪经验就比近战多N倍!!更何况我们还都是秒?这一点严重阻碍了近战的发展!!!首先练级都没人组。现在流行机枪。等级练不起来,谈什么都是废。组不到人,就认识不了朋友。如此恶性循环!!这让新手怎么混?好吧,我承认,很多人的近战号都删了。。从新练的远战。。。。
5、机体问题:我说三少老大咱快点开新机体好不好?惑星风暴那样子。。染黄了像猴子。染绿了像青蛙。。。我靠啊!!被朋友笑了N多次了。出去讨老婆都难。。我容易么我?