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分析机枪争议的根本原因--100级机枪技能
2007-01-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:K夜神月R
本人近战号:K夜神月R 远战号:夜神月II  舰队:儿君蒂舰军团

近这几天数据改动很大,机枪是其中改动最大的一种武器,本人从前一次内测启用新客户端,出100级机枪技能"慧星冲击"的第二天开始练机枪,从93级一直到170级,算是第一批拿起机枪的玩家了(此前远战清一色步枪),感觉大家现在对机枪的争论忽略了一个根本问题,就是100级机枪技能.

可能新手不会理解,但我对老玩家们问一个问题,老玩家们就应该能想起什么了.
就是"当时机枪的攻击数据并没有多大改动,但为什么从一种没人愿意用的武器,一变成为练级和PK中的王者呢?"答案就是慧星冲击这个技能.

下面我列出一些数据说明(21号终极内测前数据)现在造成争议的不是机枪的攻击数据,该改的也不是这个,该改的应该是100级的机枪技能--慧星冲击

练级
本人170级 CS147+5机枪  
打冰原177怪  用技能20000-22000+伤害一下,一次技能攻击10下左右,总伤害200000+
             用普通攻击8800-9900+伤害一下,一次攻击(不是按着右键不放)击中3-5下,总伤害不超过50000

PK
本人170级 战斗力362

PK180剑盾 战斗力400+   一下打他伤害900-950左右,一次技能他还剩下1/3多点的HP,普通攻击只能打他200+的血

PK175+矛  战斗力380+   一下伤害2000+,一次技能基本必秒  普通攻击只能打他400+的血

PK远战不论等级战斗力,打中必秒  但我和一个远战朋友用普通攻击打着玩的时候,我打他只有550-600+的血

从上面这些可以看出,机枪之所以独霸一时,之所以变态,从没人用到人人都用,到现在引发大家这么大的争议,都是因为100级的机枪技能,而不是大家关心的攻击属性!!

就此我建议几点:
1.沿用21号前的机枪攻击数据,近几天机枪改得太乱了.
2.修改机枪技能慧星冲击,打怪的伤害保持不变或稍稍降低10%左右(这样保持练级不受影响),对玩家机体的伤害应该降低25%-30%(同时盾的防也像昨天一样适当降低)
3.修改慧星冲击在目标飞出攻击范围后出现的白痴状态(自动走几步,不能控制)

这样的修改能在保持机枪在练级时候不至于变成鸡肋,在PK中也不至于以前这么强,起码战士就算是相同战斗力不拿盾的,也不能一下就秒掉.同时着力修改那个白痴状态,这样边打边飘的机动性才能体现,而不是像现在这样改动攻击数据,这样治标不治本的!!!!

附带一点:100级以前的机枪和100级以后根本就是一个天一个地,光修改机枪的攻击根本就是众口难调,改得低100级以下的没技能很难练级,改得高100级以后学了技能就变态得吓人.

这是个人的一点分析和建议希望TQ能看到,说得不对不好的请指正,别骂我呵呵~~~
至于近战秒远战的问题我想我还没能力分析和建议,等待高人指点

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http://jz.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

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